Essayez Nonogram

Afin de résoudre des grilles de picross, il vous faut tout d'abord connaitre les règles du jeu. Une fois ces règles assimilées, des heures de jeu et de réflexion vous attendent! Attention! Jouer au hanjie est très addictif!

  • But du jeu

    Le but d'un hanjie est de noircir les cases de la grille afin de faire apparaître une image, un dessin. Les nombres à gauche et au-dessus de la grille sont là pour vous aider à déduire les cases à noircir.

  • Quelles sont les cases à noircir?

    Les nombres présents à gauche de la grille indiquent le nombre de cases à noircir sur la ligne correspondante.
    Les nombres présents en haut de la grille indiquent le nombre de cases à noircir sur la colonne correspondante.

  • Pourquoi y-a-t-il plusieurs nombres?

    Un nombre 5 devant une ligne (à gauche de la grille donc) indique que vous devez noircir cinq cases à la suite sur cette même ligne. La séquence 3 2 signifie qu'il y a au moins une case vide entre une séquence de trois cases à noircir et une autre séquence de deux cases à noircir.

  • Les cases faciles à noircir

    Il y a quelques astuces à connaitre afin de résoudre facilement un hanjie.
    Par exemple si le hanjie est une grille de 10 cases sur 10 cases, une colonne (ou une ligne) indiquant 10 signifie que toutes les cases de la colonne (ou de la ligne) doivent être noircies. Si une ligne (ou une colonne) a sa première case noircie et que le premier chiffre de cette ligne est 3, vous pouvez noircir les deux cases suivantes, en effet le 3 correspond obligatoirement aux trois premières cases de la ligne. Cette astuce s'applique également pour la fin d'une ligne (ou d'une colonne). Un autre exemple, si une ligne (ou une colonne) comporte 10 cases et que seules 7 cases sont à noircir, vous pouvez noircir les quatre cases centrales: ces cases seront noircies quelque soit la solution de cette ligne (ou de cette colonne). Cette astuce fonctionne dès qu'une ligne ou une colonne ne possède qu'un nombre et que ce nombre est strictement plus grand que la moitié des cases de cette ligne ou de cette colonne. Dans le même style mais un peu plus poussé, restez bien attentif(ve)! Imaginons qu'une ligne comporte 10 cases dont 3 et 4 à noircir. Nous savons qu'entre ces deux séries de cases noires il y a au moins une case blanche. Prenons alors cet ensemble de cases comme un ensemble unique, ce qui nous fait un ensemble de 8 cases: 3 noires + 1 blanche (hypothèse) + 4 noires. Il reste alors 2 cases à éliminer. La ligne commence donc par 0, 1 ou 2 cases à éliminer. Par analogie, cette même ligne se termine par 0, 1 ou 2 cases à éliminer. Nous pouvons alors noircir la troisième case, la septième case et la huitième case de la ligne, car quelle que soit la solution ces cases seront noircies.
    Essayez d'imaginer les différentes solutions sur l'illustration suivante et vous verrez par vous-même!

  • Les cases à éliminer

    Vous pouvez aussi éliminer les cases qui ne sont évidemment pas à noircir, cela permet de voir plus clair dans la résolution du hanjie.
    Par exemple si une ligne contient trois cases à noircir et que vous avez déjà noircies ces trois cases, vous pouvez éliminer toutes les autres cases de cette ligne.

  • Passer en mode "temporaire"

    Il se peut qu'à un moment donné vous soyez bloqué(e), vous ne savez plus quelles cases noircir. Vous pouvez alors passer en mode "temporaire". Ce mode modifie la couleur des cases que vous allez noircir et éliminer afin de facilement les repérer si vous vous trompez par la suite.
    Ce mode vous permet de partir d'une hypothèse afin de progresser dans la résolution du hanjie et de pouvoir revenir en arrière.

  • Nonograms - Logimage en ligne

    Le jeu détectera automatiquement quand vous avez atteint la solution pour le puzzle courant.

    Mettre en évidence la cellule active:

    00:00

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    Nonograms - Les règles

    Le but de ce jeu est de découvrir une planche de cellules bleues et de cellules libres. Vous pouvez faire ceci en suivant les définitions des lignes et des colonnes – des séquences de nombres qui décrivent les groupes de cellules bleues apparaissant sur ces lignes et colonnes. En exemple 1 5 2 représente successivement: 1 cellule, 5 cellules et 2 cellules bleues séparées entre elles par une ou plusieurs cellules vides.

    Cliquez les cellules une fois pour les marquer occupées. Cliquez encore une fois afin de les marquer avec un X. Ceci vous permet de marquer les cellules que vous considérez comme vides. Cliquez les cellules encore une fois pour les ramener à leurs états initiaux.

    Ce jeux est également connu sous plusieurs noms : Picross, la peinture des nombres, Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logique, mots croisé japonais, puzzles japonais, Kare Karala!, Art de logique, Cellules de logique, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Zakókodované obrázky, Maľované krížovky, logique d'Oekaki, Oekaki-Compagnon, Pic-a-Pix, puzzles de Pixel, Shchor Uftor et Tsunami. Bonne chance!


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